빗자루 : 게임 방법, 카드 ​​게임 규칙


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빗자루를 사용하는 방법,이 인기있는 카드 게임의 규칙, 필요한 데크, 플레이어 수 및 게임 전희.


빗자루 게임의 기원

빗자루는 15 세기 무렵의 전형적인 이탈리아 게임입니다.

과학적 스코 포네, 15 개의 빗자루, Ax 빗자루, 장난 꾸러기 또는 보나가 구별되는 다양한 변형의 모든 지역에서 재생됩니다. 또한 그리스, 터키, 프랑스 및 스페인에는 빗자루와 비슷한 게임이 있으며 아마도 반도에서 가져온 게임 일 것입니다.


이 게임의 이름은 승리를 얻기 위해 없어서는 안될 행동 중 하나가 정확하게 그 안에있는 모든 카드의 덱을 쓸어 내고,이 경우 빗자루 역할을하는 자신의 카드 중 하나로 가져 간다는 사실에서 비롯됩니다.

카드 데크

빗자루는 일반적인 이탈리아 카드 40 장으로 플레이됩니다. 40 장의 카드는 각각 다른 종류의 양복, 컵, 돈, 막대기, 칼을 가진 4 장의 카드 그룹으로 구성되며 각각 10 장의 카드로 구성됩니다.

각 그룹에는 에이스, 2, 3, 4, 5, 6, 7 및 3 숫자가 있습니다.


또한 조커 (8, 9, 10)를 제거하여 프랑스 카드 덱을 사용할 수도 있습니다. 후자는 말, 여자 및 왕의 인물로 대체됩니다.

플레이어

빗자루는 2 개 또는 4 개로 재생할 수 있습니다. 두 번째 경우, 플레이어는 두 쌍으로 모입니다.

쌍의 형성은 참가자의 즐거움에 따라, 또는 가장 높은 카드의 추출 또는 동일한 소송의 두 카드와 같은 다른 방법에 따라 형성 될 수있다.
각 쌍의 두 선수는 같은 테이블에서 서로 마주보고 앉아 있습니다.


예선

카드는 철저하게 섞은 다음 딜러 나 카르타로, 즉이 기능을 수행하도록 선택된 플레이어가 처리합니다.

딜러를 선택하기 위해서는 물론 플레이어가 서로 동의하는 방법 외에 다양한 방법이 있습니다.

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방법 중 하나는 무승부입니다.

예를 들어, 상호 합의에 의해 카드를 선택한 후, 플레이어 중 하나가 반 시계 방향으로 자신의 카드를 선택하고, 선택한 카드가 앞에 놓인 카드를 자신을 포함하여 각각의 참가자에게 한 장의 카드를 처리합니다.

이 시점에서 딜러는 일단 카드가 섞이면 카드를 오른쪽 플레이어에게 건네줍니다.

그는 덱을 "일으키거나"자릅니다. 즉, 최소한 3 장의 카드를 몇 장 뽑아서 그 카드는 덱 옆에있는 테이블 위에 놓습니다.

플레이어가 키우지 않은 카드로 딜러는 다른 카드를 덮고 새로 재건 된 덱을 손에 들고 자신을 포함하여 각 플레이어에게 3 장의 카드를 전달하고 4 장을 테이블 위에 놓습니다.

그를 포함하여 4 명의 플레이어가 모두 3 장의 카드를 모두 플레이 할 때마다 4 장의 카드를 다시 넣지 않고 딜러가 게임 내내 각 카드를 다시 처리해야합니다. 표는 처음에만 발생합니다.

점수

득점의 목적 상, "골드"는 모든 돈의 카드를 의미하며, 프랑스 데크를 가지고 있다면 다이아몬드의 카드를 의미합니다.


-게임이 끝날 때 덱에서 10 골드의 절반 이상인 6 개 이상의 금을 가진 페어는 1 점을 얻습니다.

-포인트는 20 장 이상의 카드, 즉 덱을 구성하는 카드의 절반 이상을 축적하는 페어에게갑니다.

게임이 끝날 때 두 쌍이 각각 같은 수의 금과 카드를 가지고 있다면, 그들이 "협상 중"또는 "무승부", 즉 짝수라고 말하는 것이 일반적입니다. 이 경우 포인트가 부여되지 않습니다.

-세테 벨로를 정복 한 부부, 즉 7 데 나리이 카드가 포인트가됩니다.

-한 포인트는 "프라이머"를 만든 페어, 즉 플레이어가 다른 플레이어의 쿼트보다 더 많은 포인트를 추가하는 다른 수트와 같은 가치를 가진 4 장의 카드가있는 게임의 끝에서 소유합니다.

앵초의 개념은 16 세기 이후 스페인에서 널리 퍼져있는 프라임 또는 프리메로라는 카드 게임에서 비롯되었습니다. 이 게임은 기본적으로 빗자루와 과학적 스코 포네에서 프라이머의 계산에 사용되는 것과 동일한 점수를 받았습니다.


첫 번째 코스의 목적 상 점수는 다음과 같습니다.

  • 7은 21 포인트입니다
  • 6은 18 포인트입니다
  • 에이스는 16 점의 가치가있다
  • 5 점은 15 점입니다
  • 4 점은 14 점입니다
  • 3 점은 13 점입니다
  • 2 점은 12 점입니다
  • 각 수치는 10 포인트입니다.

이 표에서 7보다 큰 숫자를 보유한 사람은 2, 6은 더 많은 점수를 얻습니다.

이러한 이유로, 7과 6을 플레이하는 데 큰주의를 기울여야합니다. 예를 들어, 테이블에 4와 2가 있고 우리가 6을 가지고 있다면, 게임에서 나중에 테이블에서 일어날 수 있기 때문에 그것들을 가져 가려는 유혹에 저항하는 것이 좋습니다. 멋진 6 개가 있고, 그중 2 개가 데크에 들어 오게함으로써 입문서를 만들 가능성이 더 커질 것입니다.

일부 이탈리아 지역에서는 게임이 끝날 때 돈의 왕이나 그림을 소장 한 사람들도 "rebello"라는 점까지 보상하는 것이 일반적입니다.

빗자루 만드는 법

첫 번째 플레이어는 테이블에서 4 장의 카드 중 하나를 골라 같은 가치를 가진 카드를 가져 오거나 2 장 이상의 카드가 합쳐서 자신이 사용하는 카드의 가치와 정확히 일치하도록하여 카드 중 하나를 재생합니다.

카드가 재생되고 카드가 수집되면 플레이어가 자신의 앞면을 뒤집어 놓은 카드 팩을 형성합니다.

반면에, 플레이어가 가지고있는 카드 중에 테이블에있는 카드를 가져갈 수있는 카드가없는 경우, 준비한 카드를 내림으로써 카드를 옆에 놓아야합니다. 다음 라운드에서 하나의 트릭.

예를 들어 테이블에 4, 5 및 여자가있는 경우 상대방이 잘 잡을 수 있기 때문에 테이블 카드를 떨어 뜨리지 않도록 조심하는 것이 좋습니다 (예 : 테이블에 4, 5 및 여자가있는 경우). 5와 2의 소중한 카드는 아마도 settebello 일 것입니다.

일반적으로 테이블에 올려 놓지 않고 가장 낮은 가치의 카드와 합계가 7 인 카드를 남겨 두는 것이 좋습니다.

대신 점수의 목적이 아니더라도 왕의 숫자 또는 명목 값은 최대 값이므로 다른 카드와의 숫자 값의 합계를 통해 얻을 수 없으므로 빗자루에 대한 탁월한 해독제를 나타냅니다.

카드 중 하나를 사용하여 테이블에있는 카드 또는 모든 카드를 가져갈 때 빗자루를 만듭니다.

이를 신고하려면 빗자루를 만들 수있는 카드를 뭉치 아래에 뒤집어 놓습니다.


핸드의 끝에 테이블에 남아있는 카드는 마지막 트릭을 한 플레이어가 가져옵니다.

여러 핸드를 포함하는 게임은 게임 시작시 설정된 내용에 따라 11, 21 또는 31 포인트에 먼저 도달 한 사람이 승리합니다.

이것이 바로 "콜 아웃 (calling out)"의 규칙이 받아 들여지는 이유입니다. 즉, 정신적으로 계산하고, 그가 승리에 필요한 점수에 도달했다고 생각하는 플레이어는 내가 부름을 받고 자신을 선포하며 그래서 승자.

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