Scientific Scopone : 게임 방법 및 규칙


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과학적 스코 폰 연주 방법, 구성 요소 및 기존 빗자루와의 차이점, 덱 종류, 점수 및 게임 규칙은 무엇입니까?


Chitarrella 발견 규칙

일부 카드 게임에 관한 논문을 쓴 18 세기의 수도사 인 Chitarrella는 과학적인 scopone을 큰 빗자루와 비교했지만, 후자와는 달리 더 많은 기억과 직관력이 필요합니다.

과학적 스 쿠폰은 이탈리아에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며, 불리한 카드를 소유하고 있음에도 불구하고 자신의 모든 능력을 발휘하는 플레이어에게 승리 할 가능성이 가장 높은 게임입니다.


과학적 스코 폰을 플레이하기 위해 컵, 칼, 스틱, 돈 등 각각 10 장씩 4 장씩 구성된 40 장의 카드 데크가 사용됩니다.

각 소송마다 갑판, 에이스 또는 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 말 8 포인트 가치가있는 여성, 9 가치가있는 여성, 왕이 있습니다. 10의 가치가 있습니다.

가장 잘 알려진 스코 폰은 4 개로 연주되며 플레이어는 두 쌍으로 나뉩니다.


최종 점수

a) 경기가 끝났을 때, 덱을 구성하는 카드의 절반 이상인 21 장 이상의 카드를 정복 한 페어에게 포인트가 부여됩니다.

두 쌍이 자신의 핸드에서 20 장의 카드를 찾은 경우, 그 쌍이 짝수로 나갔기 때문에 포인트가 부여되지 않습니다.

b) 포인트는 경기가 끝날 때 가장 많은 수의 다이아몬드 카드를 가진 페어, 즉이 카드를 5 장 이상 찾은 페어에게 갈 것입니다.


동점 일 경우, 점수는 두 쌍 중 하나에게 주어지지 않으며 상대방이 스케이트를 쳤다고 말할 것입니다.

c) settebello 라 불리는 7 개의 다이아몬드를 소유 한 부부는 점수를받습니다.

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d) 첫 경기를 한 커플에게는 1 점이 부여됩니다. 입문서 란, 우리는 같은 가치를 가지지 만 다른 수트를 가진 4 장의 카드를 의미합니다.

두 단계 중 어느 것을 첫 단계로 만들 었는지 계산하려면 다음 값을 고려하여 계산해야합니다.

-에이스는 16의 가치가있다

-2의 가치는 12입니다

-3의 가치는 13입니다

-4의 가치는 14입니다

-5의 가치는 15입니다


-6의 가치는 18입니다

-7의 가치는 21입니다

-각 숫자는 10의 가치가 있습니다

이 점수는 프리메라에서 누가 이겼는지, 따라서 누가 포인트를받을 수 있는지를 설정하는 데만 가치가 있습니다.

스 쿠폰 게임은 일반적으로 커플 중 하나가 11 포인트에 도달하면 종료됩니다.

두 커플이 함께 승리하는 데 필요한 점수에 도달하면 두 커플 중 하나가 다른 쪽을 이길 때까지 게임이 계속됩니다.


예선

첫 번째 딜러가 선택되면 게임 중에 다른 플레이어가 오른쪽에서 시작하여 시계 반대 방향으로 계속해서이 역할을 수행합니다.

카드를 섞고 왼쪽에있는 플레이어가 덱을 자른 후 딜러는 오른쪽에있는 플레이어부터 카드를 처리합니다.

일반적으로 딜러 인 각 플레이어는 트라이어드 카드를 세 번 나눠줍니다.

결과적으로, 거래가 끝날 때, 각 플레이어는 자신의 손에 9 장의 카드를 가져야하며 테이블에 4 장의 카드가 위로 향하게됩니다.

거래 중 하나 이상의 카드가 무작위로 위로 향하게되면 카드를 다시 작성해야합니다.

그러나 딜러가 분배 오류를 일으켜 플레이어가 자신의 카드보다 더 많거나 적은 수의 카드를 찾은 경우, 딜러의 오른쪽에있는 게임 중 첫 번째 카드가 분배 여부를 결정합니다. 반복해야합니다.

테이블에 4 장의 카드가 4 ~ 3 개의 왕인 경우 게임이 차단되므로 카드를 재배포해야합니다.

게임하기

게임을하는 동안, 각 플레이어는 한 번에 한 장의 카드를 플레이하고 테이블에있는 하나 이상의 카드를 가져 오려고 시도합니다. 만약 카드를받을 수 없다면 카드 옆에있는 테이블에서 자신의 카드 중 하나를 뒤집어 놓아야합니다. 다른.

플레이어가 자신의 카드 중 하나와 함께 테이블에있는 두 개 이상의 카드를 가져 오려면 테이블에 자신이 플레이하고자하는 카드와 같은 카드가없는 경우에만 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 그가 5를 플레이하고 테이블에 5가 있다면, 테이블에 3과 2가 있어도 5를 합산하더라도 5를 가져와야합니다.

즉, 테이블에 사용 된 카드와 같은 값의 카드가있는 경우, 플레이어는 여러 카드를 혼합하지 않고 카드를 가져와야합니다.

그는 카드로 테이블 위에있는 모든 것을 가져갈 때 빗자루를 얻습니다.


그런 다음 빗자루를 만들 수있는 카드를 놓고 정복 된 카드 묶음 아래로 향하게합니다.

덱의 마지막 카드를 플레이하고이 카드로 지상에있는 모든 카드를 가져 오면 빗자루가 아닌 일반 홀드로 간주됩니다.

핸드가 끝났을 때, 덱에있는 모든 카드가 한 번 플레이되었을 때, 그들은 카드 테이블에 남게되고, 마지막 트릭을 한 플레이어에게 갈 것입니다.

게임의 목적

Scopone의 기본 규칙은 게임 중 딜러와 파트너가 카드를 페어링 된 상태로 유지해야한다는 것입니다. 즉, 동일한 값을 유지해야합니다.

48 규칙

과학적 스코 폰 게임에는 상대방의 손에 어떤 카드가 남아 있는지 이해하는 데 도움이되는 규칙이 있습니다.

가장 잘 알려진 것은 48 규칙으로, 플레이어는 어떤 카드가 짝을 이루고 일치하지 않는지를 기억할 수 있습니다.

예를 들어, 첫 번째 플레이어가 6 + 2 인 8을 가져 오면 짝을 이루지 않은 숫자는 2, 6 및 8입니다.

이 시점에서 누군가가 다른 트릭을 6 + 2 = 8로 만들면이 카드가 다시 나타납니다.

반면에, 홀드가 2 + 5 = 7, 2이면 다시 나타나고 5,6,7 및 8이 펼쳐집니다.

이런 식으로, 어떤 카드가 맞지 않았는지 기억하려고함으로써, 플레이어는 마지막 3 턴 전에 다른 세 명의 플레이어가 보유하고있는 카드를 이해할 수 있습니다.

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